1 Les Carrés
Prends les 4 coins d'une case : elle est à toi.
- Pose un point par tour sur une intersection libre.
- Quand les 4 coins d'une case sont à ta couleur, la case se colorie : +1.
- Bloque les cases que ton adversaire est sur le point de fermer.
Pour gagner : quand la grille est pleine, celui qui a le plus de cases l'emporte.
Points Points