Le jeu de la cour de récré

Une page de cahier,
des points, et trois façons de gagner.

Tu te souviens des parties de points au fond du cahier ? Points Points les met dans ton téléphone : ferme des carrés, fais des prisonniers ou aligne tes points. Joue à deux sur le même téléphone, ou seul contre l'ordinateur, du CP1 jusqu'au titre de Professeur.

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Gratuit · en français, anglais, espagnol, portugais, italien et allemand

Trois modes, une seule feuille

Choisis ta façon de jouer

Les règles s'apprennent en une partie. Chacun pose un point à son tour sur les intersections du quadrillage, en bleu ou en rouge. Ce qui change, c'est la façon de marquer.

1 Les Carrés

Prends les 4 coins d'une case : elle est à toi.

  1. Pose un point par tour sur une intersection libre.
  2. Quand les 4 coins d'une case sont à ta couleur, la case se colorie : +1.
  3. Bloque les cases que ton adversaire est sur le point de fermer.

Pour gagner : quand la grille est pleine, celui qui a le plus de cases l'emporte.

2 Les Prisonniers

Entoure les points de l'adversaire : ils deviennent tes prisonniers.

  1. Tes points voisins se relient, même en diagonale.
  2. Ferme une boucle autour de points adverses : chacun vaut +1 prisonnier.
  3. La zone prise est fermée : on n'y joue plus.

Pour gagner : le plus de prisonniers à la fin, sur la grille pleine, au chrono ou en un nombre de coups, selon tes règles.

3 La Ligne

Aligne 5 points de ta couleur avant l'adversaire.

  1. Aligne tes points à la suite, sans trou : à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale.
  2. Bloque l'adversaire en posant ton point au bout de sa ligne.
  3. Les points d'une ligne faite sont barrés : ils ne resservent plus.

Pour gagner : la 1re ligne gagne, ou le premier à 3 ou 5 lignes, ou le plus de lignes. À 4 ou 5 points, au choix.

Un parcours d'écolier

Du CP1 au titre de Professeur, dans chaque mode

Chaque mode est une section avec son propre parcours scolaire. Gagne contre l'ordinateur pour passer de classe en classe : il devient plus fort à chaque niveau.

  • 17 classes : primaire, collège, lycée, université.
  • 7 examens pour changer de cycle : Entrée en Sixième, BEPC, BAC, puis les soutenances jusqu'au titre de Professeur.
  • Des diplômes avec mention, à ton nom, à habiller et à partager.
  • Commence dans la section de ton choix, puis tente les deux autres : ta progression est gardée dans chacune.
  1. PrimaireCP1 → CM2Entrée en Sixième
  2. Collège6e → 3eBEPC
  3. Lycée2nde → TerminaleBAC
  4. UniversitéLicence → DoctoratSoutenances
  5. Professeurle titre suprêmeDevenir Professeur

Joue comme tu veux

Dans la cour, dans le car, à la maison

À deux, sur le même téléphone

Le duel de la récré : on se passe le téléphone, chacun sa couleur.

Seul, contre l'ordinateur

17 niveaux, du débutant au très fort, pour progresser à ton rythme.

Des parties de 5 à 20 minutes

De la grille Rapide à la page entière en Marathon.

Tes règles

Grille, fin de partie, longueur de la ligne : règle la partie comme dans ta cour.

Ton avatar d'écolier

Choisis ta tenue et ta coiffure, il signe tes diplômes.

Succès et classements

33 succès, 3 classements et ta progression sauvegardée avec Game Center.

Sors ton cahier, la récré commence.

Points Points est gratuit, sans compte à créer.

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